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くもりのちくもり

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い

Author:い
FF14とかFF14とか。
アニメとかマンガとかゲームとか。
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2011.09
13
CM:0

02:37
とりあえず本編終わったから殴り書きメモ、平日は全然できない環境になったからどうにも
サブイベントは適当にこなして40時間位、確かに短いかな、グレードは特に意識してなかったけど3500位
最初からずっとハードでやってたんだけどガイアスさんだけ妥協しちゃった何このチートディムロス
まぁクリア後色々やってから挑戦してみるけど

身内かいきなり出てきた女の子がヤバイ→国がヤバイ→世界がヤバイ
いつも通りのテンプレ、そして何時にも増して話が酷かった

システムはヴェスペリア7割、グレイシス3割って感じ
難易度とかもS→A→Vの系譜だから上げてもそこまで面白くない
リメD→Gみたいなシステムだったら難易度上げると面白くなるのに
正直グレイシスのが面白かったかなぁまだ全然やりこんでないからなんともだけど
G慣れしてるとサイドステップが無いのとTP管理がだるい
後者は後半は殆ど気にならなくなったけど序盤はガス欠

ジュードは使いやすい、ソフィに続いて拳士はじまってる
集中回避は便利すぎて多分それ対策で取り巻き多いボスが多くてだるかった
とはいえ何か四天王のみなさんは見事に属性偏ってるから対策すればたいして
耐性はスキル込み加算かな、100%超えると秘奥義で回復できたりする
装備付け替えの縛りが無いから極端な話だと敵のOVL見てから耐性装備で敢えて当りに行って余裕でしたって感じ
ハードだったけどディムrガイアスさん以外そこまで苦戦したのも居なかった気がする
強いて言えば序盤の関羽とか、装備スキル揃ってくれば初見負けても対策すればまず勝てる

ミラは遠近両用ってコンセプトっぽいのだが、不用意に前出ようものならこの僕がっするから注意
ジュードは避けるし硬いから安定感あるけど、ミラは結構紙
ジジイ以外はまんべんなく使った気がする、それぞれ適材適所
ジジイのスキルは耐性である程度賄えるからそこまで重要でも
4属性耐性の装備やたらあるし防御より耐性重視
参加率はジュードとエリーゼがほぼ100%でジジイ以外が7-80%でジジイだけ34%ェ・・・

まぁ1週目だし殆どジュードしか使わなかったからその辺はおいおい
因みにジュード技使用回数は連牙弾2900獅子戦吼2800転泡1400鋭招来1200鳳墜拳850ってトコ
前2つは弱点あるボス以外はほぼそれしてたから多分多い
転泡は水属性が結構使ったのと範囲の広さ、ダウンが便利、ダウンさせたら鋭で拾えばいいし
鳳墜拳は火属性ダウンでモーションが短かくて使い勝手がいいリンクにも使えるし
共鳴はミラだと気刃連旋襲が敵中央で出せるとすっきり爽快
鳳墜からカタラクトブレードも光で使いやすい、誰かさんには軽減されるけど
アルヴィンは転泡、飛天翔駆、飛燕連脚の派生がいい感じ飛天翔星駆は結構範囲ある
後はエリーゼはほぼ常に居たからティポビーストと臥龍アッパー
レイアはアイテムスティールが便利で使える子、回復もできるし

リンクはハードだと1戦闘に1回位はリミッツするからそれなりに楽しんだ
キャラころころ変えると技設定が足りないけど8個以上設定しても覚え切れないっつーか
リンクもまだミラ以外は確認しないとどれが対応か分からんつーね


不満的な

-話酷い
元々ストーリーなんてオマケのゲームだけど
VとGが個人的にそこまで悪くなかったので相対的に余計に
キャラ的にもチャット見るのが楽しかったGに比べて若干

-ボスのコンボ抜けやめろ
ボスのコンボ抜けのせいで避けてちょっと殴っての繰り返しでつまらない
ライズが無くて一瞬で最大値になるのはいいけどそれがまるで活かせないっつーね
ボスはほぼスキル2回位繋ごう物なら反撃してくる→逆にわかりやすいから以下略

-上にも書いたけど難易度調整
馬鹿の一つ覚えみたいに全能力上げるだけの仕様はやめて欲しい
つーかD2チームのリメDとかGの難易度仕様固定でいいんだけど

-NPCのAIがバカ
耐性属性何度も使う、特殊技能使わないetc


とりあえず秘奥義の演出と難易度設定はD2チームにやらせて欲しい
センスの差を感じるね

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とりあえず明日から通常営業に戻ります
サブイベと2週目は碧までにのんびりと2週目は間に合わなそうだが

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